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  The Lost Canvas
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  The LC - Jerarquía Inframundo
The LC - Estilo Rol


El estilo que se utilizará dentro de Lost Canvas será aquel creado por los Santos dorados de ASD y usado también en la comunidad de Saint Seiya Destiny a los cuales de antemano agradecemos su aportación al rol para elaborar este nuevo sistema.




Conocido como Saint Seiya Rol, consiste básicamente en la descripción en tercera persona y en tiempo presente-continuo del personaje en cuestión de la forma mas breve, clara y concreta posible.
 
Especificaciones del Sistema:

1) Creemos y consideramos que la base mas importante que sustenta este proyecto son los valores, valores que no solo hacen de nosotros mejores personas, si no que nos colocan en una posición de igualdad y respeto con nuestros demas hermanos, como cumplen un papel tan importante para definir el tipo de desenvolvimiento que se aspira lograr entre los miembros hemos decidido nombrarlos, estos son: Respeto, Honor, Humildad y Pasión.

     * Respeto: Ninguna institución funciona correctamente sin este valor tan importante, para lograr crear una atmósfera de entendimiento, diversión, comprensión e igualdad es necesario que exista un mínimo de tan importante virtud para garantizar una óptima y sana diversión para todos.

     * Honor: Quizá uno de los apartados mas importantes del sistema y donde pretendemos aplicar mayor énfasis. Esta forma de juego plantea formar una conciencia de aprecio y autosatisfacción hacia el trabajo bien hecho, por trabajo bien hecho entendemos un ejemplar desenvolvimiento durante un roleo donde se espera que el roler comprenda que lo importante no es ganar si no brindar un gran espectáculo.

     * Humildad: Tan importante como el honor, tenemos la convicción de que todos los rolers ante todo somos humanos y esto nos coloca a todos al mismo nivel, SSD no pretende enaltecer propocisiones equivocadas sobre Calidad que hoy en día se mantienen en el Rol Mode, por lo que se aspira que el roler alcanze la realización personal por las virtudes y razones correctas.
 
     * Pasión: Necesaria para el desarrollo de cualquier proyecto, es la flama que nos mueve y nos guía para realizar una actividad, se busca crear en el roler un sentido de pertenencia y amor al juego que lo impulse a desarrollarse en el mismo.

2) El cosmos no es ilimitado:  Es necesario aclarar este estamento puesto que existe la idea erronea de que el cosmos es inagotable, existen varios ejemplos de esto en la serie: Los santos de bronce muestran un uso ascendente de su cosmos, los santos de Plata utilizan un uso moderado y casi inmutable del cosmos y los santos de oro quienes al ser maestros del séptimo sentido utilizan su cosmos de forma variable y dependiendo de la circunstancia, con esto buscamos alcanzar un mayor realismo en los combates y aumentar la diversión puesto que añade al combate elementos estratégicos.

3) El daño y los efectos sobre el cuerpo son realistas y basados en las características de cierto personaje, por ejemplo: No es lo mismo un daño físico causado por Marín de Águila a uno causado por Aldebarán de Tauro.
 
4) Solo se permite UNA y Exclusivamente UNA acción por turno, en SSD entendemos por acciones las siguientes: Correr, Atacar, Elevar Cosmos, Saltar. Todas aquellas "acciones" diferentes de estas como: Hablar, mover alguna parte del cuerpo, mirar, etc son consideradas como secundarias por lo que podrán ser empleadas en conjunción con acciones primarias en los turnos.

5) Existen los llamados Turnos de Interrupción, utilizados ÚNICAMENTE cuando se realize alguna acción que implique una cierta continuidad en tiempo real por parte del adversario, por ejemplo: Cuando se realiza una técnica que se prolongue durante varios turnos y sea necesaria una respuesta inmediata de la reacción del oponente. Totalmente contrario al pensamiento de que solo se emplean en conversaciones.

6) No es lo mismo lo que sabe el roler a lo que sabe el personaje: uno de los mayores puntos e innovaciones del sistema, con esto pretendemos dejar en el pasado situaciones como, cualquier personaje conociendo el punto débil del ataque de Shiryu por el único hecho de que su roler vio el capítulo y conoce dicha debilidad, esto garantiza un mayor realismo al combate, puesto que de otra forma se le resta protagonismo a las acciones del oponente.

7) La adaptación no consiste en actuar con superiorirdad ante el otro: Al igual que nosotros, nuestros personajes son seres humanos tan complejos emocionalmente como nosotros, en SSD rechazamos la opinion de que un roler no puede representar la sorpresa, exaltación, cansancio, duda o incluso temor de su personaje.

8) La victoria de los combates será definida por aquel que brindó el mejor espectáculo entre ambos participantes, con esto pretendemos equilibrar el juego al otorgar la victoria al roler que se desarrollo de forma mas completa como su personaje durante el mismo, con esto se pretende erradicar el pensamiento de que uno es el ganador del combate por matar o deshacerse de su oponente, lo que lleva a cualquier jugador a cometer cosas incoherentes y fuera de las capacidades de sus personajes para hacerlo, por lo tanto si ambos generaron un excelente espectáculo, ambos serán vencedores. Con esto apuntamos a desarrollar la mente colectiva del rolero y no la individualista de solo tener el objetivo de matar, dejando de lado el realismo y coherencia en una pelea.

En caso de que uno de los roleros haya demostrado mejor actitud frente al espectáculo y el otro rolero haya actuado de forma egoista pensando solo en ganar, se dará por vencedor al primero de éstos premiando la creación de un   buen   rol/espectáculo sin importar el resultado físico en batalla.


 
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